lunes, 11 de noviembre de 2013

M06 (UF1): Cine Antiguo

- Montaje: ordenación narrativa y rítmica de los elementos objetivos del relato.
(Marciel Martin)  "la organización de los planos de un flim en determinadas condiciones de orden y duración".

Diferencia entre montaje y edición:
- Montaje [cutting]: implicaría el proceso narrativo.
- Edición [editing]: es el proceso mecánico.
El conjunto de todo esto es lo llamado Post-Producción.

En la TV no había post-producción, todo era en directo.

- Moviola (Serrurier Moviola Company):es una máquina que se utiliza a la hora de realizar el montaje. El mecanismo fue inventado en 1917 por Iwan Serruer. Seis años después de descubrir el invento, se empezó a comercializar pero como era muy caro no tuvo mucho éxito.
En 1924 , Iwan Seurrier conoció a un montador y con algunas modificaciones le dieron un toque más productivo.

- Montadores: eran los que miraban en que fotograma cortar para luego unir con la empalmadora con el siguiente plano.

Tuvo éxito  y lo pillaron "Warner Bros, Universal Studios, Buster Keaton Productions, Charles Chaplin Studios y Metro-Goldwyn-mayer".
En 1927 con la aparición del cine sonoro, se tuvo que añadir otro rodillo a la moviola para el audio.

- Cruz de Malta: es lo que tapa y destapa la luz en el proyector.
Las moviolas pasan a ser horizontales en los años 70 y 80 lo que hacía que sufrieran menos las cintas.
Después sustituyeron la cruz de malta por un prisma rotatorio lo que dará paso a poder ver las películas a gran velocidad para editarlas.

Salas de Montaje:
Ya en la actualildad no existen porque solo existe en los laboratorios de imagen para cortar película

Transiciones:

Antes de la digitalización, en las salas de montaje podían encontrarse aparatos que facilitaban las tareas auxiliares.
- Bobinadoras manuales con motor de arrastre, especialmente diseñadas tanto para negativos como para positivos.
En resumen para rebobinar y avanzar el rodillo si has de buscar algo.

- Visionadoras, controladas manualmente, y que admitian el acople de lectores-reproductores de sonido tanto óptico como magnético.
Es lo mismo que lo anterior, solo que te deja ver en la pantalla el fotograma en cuestión

- Sincronizadoras, dotadas de vías o rodillos dentados, para desplazar coordinada o independientemente las bandas de imagen y de sonido.

- Empalmadoras, para unir los trozos de películas.


- El etalonaje: servía para anivelar el color y el brillo entre planos usando filtros, si no podía quedar uno más alto de color que otro o de brillo, etc.

El negativo tiene un código llamado "keycode" que sirve para identificar cualquier fotograma que se busque, cada uno, o cada dos usando una númeración o un código barra.

- El telecine es un aparato que sirve para pasar imágenes cinematográficas (analógicas) a vídeo (digital).
- Kinescopado (o kinescopiado): Es una cámara cinematográfica especial, enfocada hacia un monitor traslada la imagen a una película negativa de color.

- Efectos Foley (efectos sala): Son los efectos especiales de sonido doblados, como los pasos, las espadas luchando, etc.

Los montadores son los que ven la pelicula tal y como la verá el espectador. Muchos de ellos son reacios a asistir al rodaje puesto que prefieren no verlo por si acaso ese plano no vuelve a salir exactamente igual, cogen todas las tomas iguales y eligen entre ellas, porque los que ven la peli en el rodaje, eligen si les gusta el plano o no.

Copión: era la película en sucio con todos los cortes y pegados con celo, luego todo se pasará a un master con todo ya hecho , pegados y sin celos.

EDICIÓN OFF-LINE FRENTE A EDICIÓN ON-LINE
Hay dos tipos de montajes:
- Off-line: Es una sesión creativa concebida para generar una lista de decisiones de edición (EDL) y una copia de trabajo del programa editado.
- On-line: Se refiere al proceso final de montaje de la imagen y el sonido de una producción.
Antes de que comience el montaje se debe establecer una estrategia de montaje.
En una sesión on-line de premontaje se elabora una cinta máster de un segmento del programa o de gráficos.
Esta cinta se utilizará como fuente en reproducción cuando se realice el montaje completo del programa.

En resumen en el offline se ensaya el montaje como va a ir haciendo un EDL(Lista de decisiones de edición) y en el on-line se hace directamente, con la lista ya hecha.

Control de calidad:
La copia sacada, no ha de estar técnicamente muy bien de calidad, si no más bien que tenga todas las partes gráficas como letreros y el sonido.

Salas de edición y post-producción: 
A) Edición Lineal: A/B Roll, A/X Roll, A/B/C Roll de un dispositivo a otro.
B) Edición No Lineal: Es cortando, como a la antigua con la moviola o con el ordenador con los clips. 
Los sistemas informáticos no lineales nacieron con el AVID en el 1989.

POSTPRODUCCIÓN EN TV
Configuración de las salas:
La configuración de un departamento de postproducción completo se puede basar hasta en tres espacios:
1- Locutorio
- Sala pequeña, insonorizada, para voz en off, doblajes o traducciones.
- Requiere de varias lineas de sonido y micrófonos.
- Requiere de un sistema de visualización del vídeo editado, para tener una referencia de la imagen.

2- Grafismo
- Donde hacen todo  lo gráfico que va encima de la señal de vídeo (como en meteorologia, creditos finales, cabeceras de programas, etc, gráficos en 2D o 3D, títulos)

3- Edición
- Lugar donde se realizan las labores de montaje final, aquí llegan las señales de audio del locutorio + los productos de gráfismo y se integra todo en el vídeo.

Salas de postproducción clásicas: Por corte, A/B Roll, están obsoletas, actualmente están las salas de edición no lineal, que son informáticas.

La sala de edición no lineal:
Elemento maestro de la red: Es un servidor de vídeo donde vuelcan todos los archivos de vídeo grabadas en bruto.
Para la función de transferencia de imagénes, los servidores incorporan módulos de transferencia de imagenes y sonidos digitales en alta velocidad.

Primeros sistemas: 1988, limitados por la capacidad de los HDD y de la velocidad de los procesadores, su rápida evolución han dejado atrás a los sistemas antiguos.

Proceso de edición:
1- Captura de las imágenes: recuperación de las imágenes: recuperación de las imágenes en el disco duro del ordenador.
2- Clasificación del material capturado: una vez digitalizado, cada fragmento que forma parte del montaje final se llama clip y cada espacio de almacenamiento (carpetas) se denominan Bins.

Los formatos de archivos de vídeo, una vez capturados, varían en función del software utilizado: AVI, OMFI, etc.

Caracteristicas del trabajo en programas de edición no lineal:

Es muy importante conocer la interfaz de usuario: en la edición se puede ver todo el conjunto de imágenes (clips), efectos, transiciones, sonidos, etc. en una ventana denominada Timeline.

Sobre el audio: permite un níumero de pistas ilimitado, así como también su sincronización o no, a las imágenes.

- Las pistas de audio pueden monitorizarse y visualizarse en forma de onda, además de manipularse para su ecualización o para obtener efectos diversos.

- En cocasiones, se requiere la postproducción especifica de audio en otros tipos de plataformas, como la de ProTools de Digidesing.

Como conectar un magnetoscopio:
Se ha de conectar con un euroconector (Euro-AV) o usando un conversor RCA, DIN, BNC - Euroconector y ponemos en la TV el canal AV.

Conexión a un televisior sin toma Euro-AV a través de la antena RF:
1- Se conecta el magnetoscopio y el televisor usando un cable coaxial (un cable de antena de TV).
2- Pones el modo Test signal en el magnetoscopio o pones una cinta.
3- Buscas el canal del magnetosocpio (lo equivalente al AV) y lo memorizas en el Televisor.
4- Quitas el modo Test Signal, y ya puedes usar el magnetoscopio en el televisor.

Operaciones para el uso:
- Cuando se inserta un cassette con la lengüeta protectora contra borrado rota, la reproducción empezará automáticamente.
- Tracking: Esto hay que ajustarlo cuando ha sido grabado desde otro magnetoscopio, porque se pueden ver mal las imágenes.
Tiempo después apareció el auto-tracking, que lo realizaba automáticamente el vídeo.

Las cintas grababdas en LP (Long Play) no podían ser reproducidas en magnetoscopios que no tuvieran esa opción, si la cinta te duraba 120, con esta opción te reducía la información y te daba para el doble 240.

- Noche americana: hacen homenajes a directores usando lo que ellos inventaron, como truffaut.

M06 (UF1): Configuración y mantenimiento de los equipos

1- Productos audiovisuales = archivo
2- La Workstation
3- Suports d'emmagatzemmatge

Definición Archivo:
Es una colección de información relacionada entre si, datos (numéricos, alfabéticos, alfanuméricos, binarios) o de programas o aplicaciones (.exe)

Si mi producto audiovisual acaba siendo un archivo:
- Hay que protegerlo contra la Pirateria, contra virus, o perdida accidental.
- Mantener la integridad de los datos
- Tener un acceso inmediato a la información.

Control de archivos:
Durante el proceso de edición y montaje y una vez acabado el proyecto de post-producción audiovisual (montaje), hace falta llevar un control de los archivos que vamos usando.
En resumen guardar dentro de la carpeta las cosas que se usan y las que no, tanto del archivo de premiere como de la carpeta.

- Los archivos que no son necesarios, hay que eliminarlos del proyecto.
- Hay que ir reorganizando el material
- Hay una opción que es para eliminar las cosas que no se usan.
- Muchos programas incluido Premiere, te dejan ver de donde viene ese clip, por donde se ha cortado, etc.
- Hay programas que al guardarlo el archivo (no es el caso de premiere, ni final cut) tienen la opción  de guardar todos los archivos junto al proyecto donde desees.

Llistes AAF (Advance Authoring Format):
- Es una herramienta de edición profesional, que recoge todas las decisiones usadas durante el proceso de montaje, para poder trasnportar entre equipos y plataformas.
- En el Premiere para crear una lista AAF (Archivo > Exportar > Exportar Projecto > AFF)

Control de versiones:
Es importante tener control de los cambios, no solo aprovechar los backups que muchos programas de edición tienen como (Premiere, After Effects, Pro Tools) o otros parecidos que tienen el guardado automático.

Además hay que guardar cada versión que se haga:
- En el ámbito profesional, cada sesión e trabajo se guarda con la fecha.
- Comenzamos la sesión guardando el proyecto con una nueva fecha
- También si se cogen caminos alternativos a partir de un punto dado, se guardan versiones alternativas, antes de comenzar y en acabar. Las dos versiones bien identificadas con nombres distintos.

La Workstation: 
- Sería el ordenador que se usa, es nuestra herramienta que se usa para el montaje. 
- Ha de estar optimizado para ello.

El lugar de trabajo:
• El Ordenador ha de estar ubicado en...
- Un ambiente seco, lejos de las zonas húmedas.
- Temperatura controlada (evitar el sobre-calentamiento)
- Evitar ambientes contaminados (polvo, humo, etc).
- Alejarlo de las zonas de radiación (Microondas,etc).
- Alejarlo de las zonas que hayan cargas electrostáticas (puede desmagnetizar el disco duro, etc)
- Vigilar que las zonas de ventilación (rejas,etc) de los equipos no estén obstruidas, y que todo el equipamiento que forma parte de la Workstation tenga el espacio que requiere (para facilitar la ventilación).
- Evitar que haya lios con los cables.

Equipo optimizado:
• Tener un equipo optimizado implica tener:
- Antivirus actualizado.
- Detectores de Malware.
- Actualizaciones preventivas del SO.
- Realizar operaciones de mantenimiento como la desfragmentación y aliberación de espacio en el disco duro.
- Tener backups de Seguridad y restauración.
La desfragmentación es un proceso que se realiza para mejorar el rendimiento al recuperar el espacio en el disco.
- No añade espacio libre.
- La desfragmentación organiza y ordena los datos de forma que no queden espacios libres, y poner todo seguido para que sea más rápido al leerlo.

Opción Liberar Espacio en el Disco:
Lo que hace es borrar todos esos archivos que el ordenador ya no usa, incluidos los de la papelera.

Que archivos ocupan memorias:
- Archivos temporales.
- Archivos temporales de Internet.
- Archivos temporales de Microsoft Office.
- Archivos de programas descargados.
Archivos del registro de instalación (Setup Log Files)
- Archivos que están en la Papelera de Reciclaje.
- Miniaturas.
- Informes de errores de Windows.
- Archivos de volcado de memoria de Errores.

Hace falta seleccionar en el programa de liberación de archivos de disco, que queremos borrar.

Backup:
Es una copia de seguridad que permite recuperar los datos originales y restaurar todo el sistema de archivos o restaurar un pequeño nombre de ficheros en un momento dado.

Hay 5 modelos de Backups:
1. Modelo Desestructurado: Se van sumando datos con una mínima información sobre que se ha copiado y cuando.
2. Modelo de copia Completa + Incremental: En primer lugar, se realiza una copia de seguridad completa del sistema, mas tarde, se realiza una copia de seguridad incremental, es decir, solo guarda los archivos que se han modificado, desde la ultima copia de seguridad.
3. Modelo de copia espejo + Diferencial:
- Copia Espejo: refleja el estado del sistema a partir de la ultima copia completa del sistema
- Historial de copias diferenciales: Una ventaja de este modelo es que solo requiere de una copia de seguridad completa inicial, cada copia diferencial es inmediatamente añadida al espejo. Una copia diferencial puede substituir a otra copia diferencial más antigua sorbe la misma copia.

4. Modelo de copia Sintética: Permite crear una nueva copia de seguridad a partir de copias de seguridad completas y posteriores incremetales.

5. Modelo de Protección continua de datos: En lugar de realizar copias de seguridad periódicas, el sistema automáticamente registra cada cambio en el sistema anfitrión. Este sistema reduce al mínimo la cantidad de información perdida en caso de desastre.

Almacenamiento Primario VS Almacenamiento Secundario

Almacenamiento Primario:
- Disco Duro Interno: Es el que tiene dentro del ordenador

Almacenamiento Secundario:
- Disco Duro Externo (Das): Son los discos duros extraibles, usb, discos ópticos, memorias flash.
- Sistemas de almacenamiento Remoto (En red): Es el SAN, NAS, y almacenamiento en la nube

Soportes o Medios (ej. Disquetera): almacenamiento donde se guarda (escribe) la información.
Dispositivos o Unidades (Disquete): Almacenamiento son los componentes de maquinaria que escriben o leen los datos deseados en los soportes de almacenamiento
Hay algunos pueden ser las dos cosas, como los pendrives, discos duros, etc.

En la actualidad para almacenar información se usan principalmente 4 tecnologías:
- Magnética (Disco duro, disquete, cintas magneticas...)
- Optica (CD, DVD, Blu-ray)
- Magneto-óptica: Dispositivos híbridos que combinan las dos tecnologias (Discos ZIP)
- Flash (Tarjetas de memorias, Memorias USB)

Todos los soportes de almacenamiento tienen una capacidad limitada, finita y un coste real.

Hay dos procedimientos para optimizar tanto los procesos de copia como de almacenamiento.
- Compresión: Permite disminuir el espacio de almacenamiento y reducir el coste.
- Cifrado: Utilizar soportes de almacenamiento desmontable o portátiles  implica el riesgo de perder o ser robados, cifrar la información puede ayudar con este problema. El problema de esto es que a la CPU le cuesta el doble hacer esta tarea.

Gestión de los sistemas de almacenamiento:
1. Creación y borrado de archivos.
2. Creación y borrado de directorios para organizar los archivos.
3. Asignación de archivos en los dispositivos de almacenamiento secundario.
4. Copia de seguridad de los archivos en medios de almacenamiento estable.

Características que definen los sistemas de almacenamiento:

1. Rendimiento: la capacidad de disponer de un volumen de datos en un tiempo determinado, se define con transferencia de datos o tasa de transferencia (Bits/s)
2. Disponibilidad: se refiere a la seguridad de que la información pueda ser recuperada en el momento en que se necesite.
3. Acesibilidad: Tener disponible la información por parte de los usuarios autorizados. Habitualmente se controla mediante técnicas de control de acceso. 

DAS (Directed Attached Storage): es el método más sencillo de almacenamiento, consiste en conectar el dispositivo de almacenamiento directamente al servidor o estación de trabajo.

SAN (Storage Area Network, Red de Área de Almacenamiento): Permite transportar datos entre servidores y sistemas de almacenamiento 
Se establecen 3 tipos de conexiones:
- de servidor a almacenamiento.
- de servidor a servidor.
- de almacenamiento a almacenamiento

Un SAN permite compartir datos entre diversos equipos en red sin afectar el rendimiento, porque el transito de SAN esta totalmente del tránsito de usuario.

RAID: es un sistema de almacenamiento q almacena los datos en plan copia en dos discos duros, o los distribuye como se configure.

Centro de soporte: Es una empresa a la que se le paga para que nos haga el mantenimiento del ordenador, viniendo el técnico, o remotamente.

Un centro de soporte recibe dos denominaciones en función de su equipamiento:
- Sala blanca: Cuando el equipamiento es exactamente igual.
- Sala de backups: Cuando el equipamiento es similar y absolutamente compatible, pero no exactamente igual.

miércoles, 2 de octubre de 2013

M02 (UF1):

ORGANIGRAMA DE UNA PRODUCTORA O FILMICO:



- Director de Producción: es el que manda en la película y que es lo que quiere hacer.
- Productor Ejecutivo: Es el que pone los límites económicos a la película.
- Director General: Es el que lleva diferentes producciones, y lo distribuye a los productores ejecutivos para que lo lleven por el.

Tiempo en una obra:
- Real (Horizontal): es toda la vida.
- Narrativo (Vertical): es un momento o porción de la vida.

Una cosa es lo que dura la grabación y otra el tiempo representa que pasa en la narración.

Secuencia mecánica: Es unir dos hojas en una de desglose, porque las dos escenas pasan en el mismo sitio.

Iluminación:
- Natural (Sol, luna, estrellas)
- Ambiente (Combina natural + artificial)
- Artificial

Propiedades de la luz:
- Dirección de la luz:
• Frontal: Aplana la imagen y no destacan las texturas, ni las formas, ni el volumen.
•  Lateral:  Genera sombras pronunciadas, destacan las texturas y el volumen.
• Contraluz: Separa la figura del fondo.

- Intensidad
Depende de (Grandeza de la fuente de la luz, Potencia de la fuente de la luz, Distancia de la  fuente de luz)

- Calidad de la luz
Nos permite hablar de luz dura y luz suave.
- En TV normalmente se usa luz difusa para que abarque todo.

Luz Suave:
- La luz suave suaviza las facciones del sujeto reduciendo imperfecciones.
- Tambien reproduce la textura de la piel.
- La luz suave hace los colores más suaves.
- Sirve también para obtener imagenes de clave alta (vuelve todas las imagenes más blancas, quitando las sombras.
- Se dice que es de las mujeres.
La luz difusa:
- Aplana el volumen.
- Deja sin profundiad al sujeto.

Esquema / Plano de iluminación:

- Triangulo Básico:


PLANO DE RODAJE:

LOCALIZACIONES:
- Virtuales / Reales
- Entidades Públicas
- Entidades Privadas

LOCATIO MANAGER / SCOUTING 
- Permiso de Rodage
- Horario en el que se puede grabar
- Dificultad de acceso
- Existencia de un lugar donde colocar el generador
- Climatología (tener en cuenta el clima para según que plano)
- Cobertura Telefónica 
- Cover set (Set de rodage cerrado)
- Servicos Policiales (Para cortar una calle)
- Seguridad Privada
- Hospitales Cercanos (por si pasa algo durante el rodage)
- Servicios de Cátering (por si les da hambre)

FICHA DE LOCALIZACIÓN:
- Decorado
- Ext/Int
- Secuencias
- Datos exactos de cada localización 
- Persona de contacto, teléfonos... 
- Características de la potencia eléctrica
- Agua
- Permisos
- Plazas de apacarcamiento
- Camerinos
- Figurantes
- Seguro de Garantía

lunes, 30 de septiembre de 2013

M04 (UF1): Funcionamiento de la televisión

- Tarjetas de GENLOCK: Son unas tarjetas gráficas de ordenador especiales para conseguir sincronismos de un ordenador y sacar buena calidad broadcast para emitir en TV.
Para las cámaras se puede ajustar con el TBC la señal de vídeo.

Características de un plató normal:
- Suelo negro mate plano, sin baches hechos por las racholas para que las dolly's no tenga baches.

- En todas las TV debe haber planos de las instalaciones para aclararse.

- Patch Panel: 


Los de Imagen tiene la señal doblada por si te apetece enviarlo a dos sitios a la vez (a monitor y a mesa).

- Hacer Bucle: es enviar la señal a un dispositivo y que te devuelva para enviar a otro que necesites (nunca cerrar circuito, se retro-alimenta)
Es como lo que hago para los DVD, TDT's con el euro-conector.

Gen-Lock: Es el generador de sincronismos para todas las máquinas. Se puede activar para que coja sincronismos de otro Gen-Lock y poner uno en esclavo y otro en master, aunque si por cualquier motivo deja de enviarlos, el Gen-Lock esclavo seguirá creándolos automáticamente.

Hay mesas que tiene el botón de indicador de Fase para hacer un ajuste más fácil de color.

Funcionamiento TBC:
- Ajuste de los vídeos:
Horizontal:

Sub-Carrier

La cadena de cámara: es todo lo que va desde la cámara hasta la CCU, incluido el cable y la corriente.
(Insertar foto aquí)
La cámara tiene su propio generador de sincronismos, aunque 
para poder trabajar con todas las cámaras sincronizadas es mejor no activarlo y usar el del gen-lock.

- Gamma: Es que el color negro a causa de los objetivos de las cámaras que suelen ser más sensibles, y pillan de más, entonces hay que hacer una corrección de gamma.
(Insertar foto gamma aquí)

- Linea de retorno de vídeo: Se puede configurar para que el cámara vea pulsando un botón en la cámara la imagen que queramos (un plano), para igualar fácilmente.
- Multicode
- Cable Triaxial: Son dos cables 1 vivo (ida) y 1 retorno con sus mallas separados sin tocarse, solo pasa corriente por la malla y el vivo. 
- DVI (Multiplexación de división de frecuencias, FOM): se podría conectar la cámara con cable de fibra óptica y gracias a eso podrías tener la cámara a mucha distancia.
- Ethernet (Conexión entre cámaras)

Hasta 300 mts (Multi-code)
Hasta 1.500 mts (Triaxial)
Hasta 3.000 mts (Fibra Óptica)

- Para que las televisiones pasen de analógico a digital, están cambiando los equipos poco a poco, pero poniendo equipos híbridos, para que se puedan conectar analógicos con digitales, y así cuando pongas uno nuevo digital, no habrá problema.

Esquema de Iluminación (Explicación);

(Insertar foto)

Antes de subir un foco hay que probarlo ya que pueden pasar tres cosas diferentes.
1- Puede funcionar
2- Puede no funcionar y asi te ahorras tener que subirlo.
3- Que esten los cables cruzados y se cargue el dimmer sin quererlo.

Normalmente van apagando y encendiendo la luz en las zonas que van a ser usadas y las que no, excepto las xenon y la hmi, que tardan un rato en pillar la temperatura de calor deseada.

Las luces "PAR" las suelen dejar al 5% hasta que tienen que usarlas, porque si pasas de 0 a 100% de golpe se ve que suelen ser bastante frágiles los filamentos.

Como colocar los focos en los railes del plató:
1- Meter el bulón del foco en el carro y meter el pasador.
2- Comprobar que está bien y apretar palomilla.
3- Poner cable de seguridad, pasándolo por la oreja del foco y luego por la oreja del carro y por último por encima de la vía y se cierra enganchandolo en la oreja del carro.




















viernes, 10 de mayo de 2013

Como Usar Adobe Premiere

Para avanzar el vídeo (como en los editores de vídeo antiguos):
- "L": Play hacia adelante, y pulsando "L" dos veces se reproduce el doble de rápido.
- "K": Pausa
- "J": Play hacia atrás.

Para ir fotográma a fotográma o Ir a cámara lenta ["J"(atrás) - "K" (pausa) - "L"(adelante)]: Si dejamos pulsado "K" y al mismo tiempo vamos pulsando "L" o "J", irá fotograma a fotográma, y si esas teclas las dejamos pulsadas irá haciendo un play pero a cámara lenta

Insertar: con el primer boton el recorte hecho del vídeo original va a pasar directamente donde el cursor del vídeo este, o sea entre clip y clip
Superponer: El segundo es lo mismo que el primero con la diferencia que superpone cualquier clip que haya delante del cursor.